Sistema de Rating de Pickleball

PickIndex

Un rating dinámico que se actualiza después de cada partido. Se calcula de forma justa según el nivel del rival y la diferencia de puntos — se registra por separado para Individuales y Dobles.

3.547 +0.032
Rating de usuario de ejemplo — cambio tras un partido

Escala

Se expresa entre 2.000 y 7.000, con 3 decimales.

2.0 – 2.5 Principiante Aprendiendo las reglas básicas
3.0 – 3.5 Intermedio Golpes consistentes, juego de dink
4.0 – 4.5 Avanzado Juego táctico, third shot drop
5.0 – 5.5 Profesional Arsenal técnico completo
6.0+ Élite Nivel nacional/internacional

Inicio

Los nuevos jugadores empiezan con un rating de 3.000.

En los primeros ~10 partidos, como la puntuación de fiabilidad es baja, tu rating cambia rápidamente — así se ajusta pronto a tu nivel real. Tras más de 10 partidos, el rating se mueve mucho más despacio.

La fiabilidad aumenta un 8% en cada partido, con un tope del 100%. La barra junto a tu rating te indica dónde estás — barra llena = rating estable.

Fórmula de Cálculo

Después de cada partido de pickleball, se calcula un delta (Δ) de igual magnitud para el ganador y el perdedor. El ganador gana esto, el perdedor pierde esto.

1. Dominación (margen) margen = (puntos_ganador − puntos_perdedor) ÷ puntos_totales

Un partido que acaba 11-2 (margen = 0.82) no da el mismo valor que uno que acaba 11-9 (margen = 0.10).

2. Puntuación real Real = 0.5 + 0.5 × margen

Una medida normalizada de "cuán dominante jugó el ganador" — 0.5 empate, 1.0 dominación total.

3. Puntuación esperada (similar a ELO) Esperada = 1 ÷ (1 + 10^((rating_perdedor − rating_ganador) ÷ 1.5))

Se espera que gane el jugador con mayor rating — este es el "valor esperado". Las sorpresas inesperadas producen un delta grande.

4. Factor K (velocidad de cambio) K = 0.25 × (1 − fiabilidad_media × 0.6)

Para los jugadores nuevos K es grande → el rating cambia rápido. Si ambos jugadores tienen experiencia, K se reduce.

5. Resultado Δ = K × (Real − Esperada)

Se suma al rating del ganador y se resta al del perdedor. El rating se mantiene en el rango [2.000, 7.000].

Ejemplos

Partido reñido, resultado esperado
3.500 vs 3.450 · 11-9
+0.011 −0.011

Que el favorito gane por un marcador ajustado es el resultado esperado — el rating cambia poco.

Sorpresa inesperada
3.200 (ganó) vs 4.000 · 11-8
+0.082 −0.082

Un jugador con menor rating venció a un rival con mayor rating → una gran ganancia.

Dominación total
3.500 vs 3.500 · 11-2
+0.102 −0.102

Una victoria aplastante entre ratings iguales — como el margen es alto, el delta también es alto.

Jugador nuevo
3.000 (nuevo) vs 3.500 · 11-7
+0.086 −0.086

Como la fiabilidad es baja, K es grande — el rating del jugador nuevo se mueve rápido.

Individuales y Dobles

Cada jugador tiene dos ratings PickIndex separados: uno para individuales y otro para dobles. Se calculan de forma independiente.

En un partido de dobles, solo se actualizan los ratings de los usuarios registrados. Si el compañero no tiene cuenta (solo se añadió por nombre), el rating no cambia.

Preguntas Frecuentes

¿Por qué mi rating no baja / sube?

Se actualiza automáticamente cuando el partido se completa. Si no aparece, probablemente el partido no esté en estado "Finalizado" — el propietario del torneo debe haber introducido el resultado.

¿Cuentan los partidos que jugué antes?

Los partidos anteriores a la puesta en marcha del sistema no se procesan de forma retroactiva. Todos empiezan en 3.000 y se moldean con los partidos recién jugados.

¿Partido de torneo, o uno que jugamos entre nosotros?

Solo cuentan los partidos de pickleball completados en torneos creados en la plataforma.

¿Qué hay en la cima?

El tope es 7.000 — los mejores jugadores del ranking mundial están en esta banda. En Turquía, el número de jugadores de 5.5+ es actualmente muy reducido.